快手宣布入局游戏直播,但主播这关可能不好过

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  最近,一部讲述电竞题材的青春励志剧《全职高手》登Lu Tencent的视频,并在关于#朋友的微博上你已经听过全职高手##,在短时间内,它已达到1.1亿读数和53,000个讨论。不难发现,“看电子竞技”的业务正在扩展到充满活力的许多领域。作为一个快速变化的全国性短视频社区,它似乎也受到这种热潮的影响,准备进入游戏直播领域。

[快速进入游戏直播行业]

谈到快手,大多数人都会想到短片生活,但在最近的快速摄影比赛创作者的游戏子论坛上,快节奏的副总裁林彪宣布他即将进入游戏内容市场,提出“数以百万计的游戏”。创建者支持该计划。“这意味着将聚合在线游戏内容,并将呈现内容。”发现“和”城市“页面将为游戏内容提供每月近100亿次展示。

具体来说,快速游戏将在游戏内容中选择UGC,PUGC和PGC,但依靠游戏主播来吸引流量,它可能仍然是游戏内容领域的主要操作手段。快速表示,在2019年中期,将推出不少于500个头部游戏内容创作者,并将投入价值10亿元人民币的流量,资源和资金,以创造车站外快速游戏主播的影响力。

为了证明我不只是在玩游戏,我还介绍了我的游戏内容开发计划。一方面,我们将在内部构建一个集成的游戏区域,同时向用户呈现实时游戏,游戏视频和游戏讨论等多角度内容,为用户带来更加身临其境的现场观看体验。另一方面,快攻者还计划每个类似游戏的事件提供匹配的观看场景,为用户提供更多独特的现场游戏内容。

从性能的角度来看,快速进入游戏内容领域并不是一件奇怪的事,但为什么它愿意支付巨额流量,资源和资本成本来换取这个市场的门票呢?

[看起来不太看好观看比赛的业务]

也许最根本的原因是“观看比赛”的业务太有利可图了。

根据胡亚最新财务报告数据,第一季度净营收为人民币1,631.5百万元,净利润为人民币6350万元。根据美国通用会计准则计算,其净利润为1.313亿元。就收入构成而言,其主要收入来自直播业务。仅此项业务收入就高达15.525亿元,第一季度的付费用户总数达到540万,增长了57.4%。从这些数据中不难看出,支付用户观看游戏内容的意识已逐渐发展。

面对这样一个目标用户的支付意识日益成熟的市场,没有理由认为快手会拒绝。值得注意的是,在本次会议上,将游戏快速推广到电子商务和运营状态,以及举办分论坛,也足以让人看到它对这项新业务的重视。

从目前的数据来看,快速移动的游戏内容市场的初始表现仍然是很多亮点。上周,该游戏直播的第一个公布的快速数据表明,它在移动端已达到3500万。此外,截至2019年上半年,该站发布的游戏相关内容数量突破5亿,赞誉数量突破100亿。每月播放200万个游戏内容主播,总播出时间达到6.8亿分钟。可以看出快手的硬实力在这里,并且整个线上的游戏内容也是如此。

但事情真的会顺利吗?

[游戏主播是否来到这个“新平台”? 】

值得注意的是,在现阶段,游戏直播行业几乎是斗鱼和虎牙的一半。这两名球员已经从现场直播平台的混战中脱颖而出,即将进入决赛的球员的实力自然也不容小觑。更不用说市场上最具竞争力的高级游戏主播资源。几乎已经被两者分开了。在Betta发布的招股说明书中,显示截至2019年3月,Betta与51个国内TOP100游戏主播签订了独家直播合同,其中包括8个TOP10主播。

至于老虎的牙齿,虽然相应的数据还没有公布,从前两次主力战中,剩下的热门游戏主力资源不言而喻。在游戏直播行业中,基本受众是跟随主播。在平台直播前,各方疯狂挖掘锚点,背后的图片是主播的“粉末”能力。因此,最快的玩家现在正在进入游戏内容领域的最大问题,可能不是来自资金和曝光渠道,而是如何从Tiger等直播平台手中获取自己的高质量游戏主播资源牙齿和斗鱼。

实际上,快手也可以理解质量锚点对游戏内容创建的影响。根据林彪在Quick-Hand Photonics Creator Conference游戏论坛上披露的信息,过去三年中游戏收益分享和各种资源的快速投资已经超过50亿,而快速平台已经拥有签署了数百个独家锚。并推出了“百万游戏创作者支持计划”,目的是寻找和吸引优质主播加入自己的平台。

为了有效吸引游戏主播切换,快速方面还表示该平台将比传统游戏直播平台,直播,电子商务,付费视频,视频商业化(广告等)拥有更多收入,和游戏分配建议可以带来丰厚的收入。面对如此勤奋的快速球员招募,未来高质量的游戏主播组是否会再次出现换工作,需要时间来给出答案。

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